package com.swjd.recursion;

/**
 * Created by N on 2021/9/26.
 */
public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //先创建一个二维数组模拟迷宫 8行7列的迷宫
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用1表示墙 先把最上面一行和最下面一行置1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        //输出地图
        System.out.println("地图情况：");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        //递归回溯小球找路 map[6][5]终点
        setWay(map, 1, 1);
        System.out.println("小球走过的地图：");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 使用递归回溯小球找路
     *
     * @param map 二维数组地图
     * @param i   行坐标开始找
     * @param j   列坐标开始找
     * @return 如果找到出口返回true
     * map[i][j]为0表示未走 1墙 2行走路径 3该位置不通
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        //已经找到
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            //如果没有走过
            if (map[i][j] == 0) {
                //按下右上坐策略行进
                map[i][j] = 2;//假设该点可以走通
                //向下走
                if (setWay(map, i + 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {//向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {//向上走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {//向左走
                    return true;
                } else {
                    //死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                //可能是1 2 3
                return false;
            }
        }
    }
}
